Cărţi
Super aventura programării cu Scratch!
Autor: the LEAD Project

ISBN: 978-973-88037-6-3
160 de pagini, full color
(+ o diplomă şi un set de autocolante)
Editura L&S SOFT, Bucureşti, 2014


Preţ promoţional: 20lei

În timp ce citeşti această carte, lasă-ţi imaginaţia să zboare. Ce vei crea cu Scratch?” (din Cuvânt înainte, de Mitchel Resnick , creatorul lui Scratch)

Benzi desenate! Jocuri! Programare!

Scratch este un limbaj de programare educaţional foarte popular utilizat de milioane de utilizatori începători în clasă sau acasă pe tot globul. Prin tragerea şi alăturarea unor blocuri colorate de instrucţiuni, copiii pot învăţa concepte fundamentale de programare şi pot realiza jocuri şi animaţii distractive. Cea mai recentă versiune, Scratch 2, aduce limbajul direct în fereastra browser-ului web, fără a mai fi nevoiţi să-l descărcaţi pe PC.

În "Super Aventura Programării cu Scratch!", copiii învaţă noţiuni elementare de programare în timp ce îşi creează propriile jocuri video. Vor realiza proiecte inspirate din jocuri clasice de tip arcade care pot fi programate (şi jucate!) într-o după-amiază. Cu răbdare, codul este explicat pas cu pas, alături de tot felul de provocări distractive pe care copiii le vor îndrăgi.

Această carte colorată atractiv facilitează asimilarea rapidă a unor concepte esenţiale, cum ar fi variabilele, subrutinele şi controlul fluxului de date. Conţinând idei de jocuri pe care copiii vor fi mândri să le arate tuturor, "Super Aventura Programării cu Scratch!" devine un instrument educaţional perfect pentru micii începători.

Despre autor

The LEAD Project reprezintă o iniţiativă educaţională care încurajează dezvoltarea gândirii creative prin utilizarea tehnologiei.

Creat de Federaţia Grupurilor Tinere din Hong Kong în colaborare cu MIT Media Lab , acest proiect promovează dezvoltarea unui spirit inovativ şi ajută tinerii să dobândească abilităţi tehnologice desăvârşite.
Articole despre Scratch în limba română
Să învăţăm programare jucându-ne în Scratch (pagină web )
Prof. ing. Mihai Agape
Palatul Copiilor şi Elevilor, Drobeta Turnu Severin, Jud. Mehedinţi

Rezumat: "Prezentul articol este o scurtă introducere în limbajul de programare Scratch, dezvoltat de grupul Lifelong Kindergarten din cadrul MIT Media Lab. Cu Scratch, copiii pot învăţa de la vârste mici (6 ani), într-o manieră ludică, principalele concepte ale programării. Acest soft îi ajută pe copii să se transforme din consumatori în creatori de media."

Metode alternative de învăţare a programării (format pdf )
Prof. Jakab Irma-Tunde
Liceul Teoretic „Bolyai Farkas”, Tg. Mureş, Jud. Mureş

Citat: "Este importantă învăţarea conceptelor matematice şi a celor de calcul, dar în acelaşi timp, este util ca elevii să gândească creativ, sistematic şi să poată colabora cu ceilalţi. Există o mulţime de oportunităţi de învăţare care folosesc calculatorul nu doar pentru prezentarea unor materiale; de exemplu prin programare, se oferă posibilitatea unei învăţării activizante, care ajută dezvoltarea competenţelor digitale şi matematice deopotrivă."

Scratch (format pdf )
Asistent Razvan Bologa
Catedra de Informatică Economică, A.S.E., Bucureşti

Rezumat: "The article is a brief introduction to the highly innovative product SCRATCH developed at MIT Media Lab by Professor Mitchell Resnick and his team. The product is intended to be used by young children with ages between 10 and 19 years in order to understand the programming basics. The key advantage of SCRATCH is the fact that it does not require any mathematical knowledge in order to use it."